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喀尔拉:大逃杀题材是“吃鸡游戏”一道迈不过的坎?
关键字: 吃鸡大逃杀绝地求生【文/ 观察者网专栏作者 喀尔拉】
自从去年11月腾讯宣布代理《绝地求生》至今已有将近两月,腾讯的宣传力度不断加大,国服版《绝地求生》官网正式上线,开始接受玩家们的预约,国际服玩家的引导回归工作也初见成效。
但在这声势浩大的宣传背后,腾讯对于国服版本是否通过审批、究竟何时上线等问题一直是讳莫如深,毕竟相关部门曾指出这款游戏鼓励玩家互相残杀,不建议引进开发,也就是点名批评Battle Royale大逃杀题材。
而当前市面上大行其道的吃鸡手游都是依靠将大逃杀题材改成军事演习、VR训练来应对这项批评。腾讯官方代理的《绝地求生》会不会也采用这种模式?而大逃杀题材究竟是不是这类游戏的灵魂?今天,我们就来谈一谈大逃杀机制——这道吃鸡游戏过审必须迈过的坎。
《绝地求生》中文官网已经上线,来源:网页截图
Battle Royale的起源:日本电影《大逃杀》
说到大逃杀,那就不得不提日本的同名小说《大逃杀》。1999年,日本作家高见广春带着他的小说《大逃杀》参加了角川书店的恐怖小说比赛。其小说讲述了在一个畸形的国家中,每年政府都会挑选一个高中班级,将班里的同学们放置到一座孤岛上,强迫他们自相残杀,直至最后产生一名赢家。
由于小说题材十分黑暗,其中不乏暴力、惊悚、血腥、违背社会道德观念的情节,在当时遭到了活动评审的批评,没能获得获奖提名。直到2000年,日本导演深作欣二与日本漫画家田口雅之陆续将其改编成电影及漫画,这部作品才被带入了大众的视野,电影版《大逃杀》甚至因为其内容的怪诞与黑暗,惊动了日本国会。从此大逃杀题材正式诞生,并逐渐传播到欧美世界。
《大逃杀》剧照 大逃杀让幼童化身恶魔 让观众们毛骨悚然,来源:作者收集
《大逃杀》在问世后一直被视为暴力美学的代表作品,作者塑造出一个极端的环境,以此展现危机下不同人基于本性做出的选择:有的人选择为了生存不惜各式欺骗背叛,互相杀戮;有的人则选择自尽来逃避这令人窒息的黑暗腐朽;还有的人希望组成团体反抗荒谬的游戏规则。在这种人与人、人与集体、集体与集体的冲突中,无论是极具冲击力的血腥凶杀场面,还是错综复杂的人物关系与人性的讨论,都极大地刺激了观众们的视觉神经,震撼了每一位观影者的内心。
它开创了类似题材的先河,前些年票房火爆的《饥饿游戏》便延续了《大逃杀》的主题设定;而《绝地求生》的开发者布莱登·格里尼也是从此获得灵感,在《武装突袭》、《H1Z1》中开发了大逃杀模式,并最终与韩国蓝洞公司联手打造了《绝地求生:大逃杀》。
纵览《大逃杀》电影,其剧情黑暗压抑,充斥着大量血腥暴力镜头,影片中的角色也多有跨越人类底线之举。虽然导演深作欣二在他的暴力美学背后,试图抒写人性中的真善美:“在腐败的政府、肮脏的成年人、堕落的同学的多面压力下,男女主角最终不甘堕落,战胜了丑恶,奔向了光明的未来。”但后人对作品的关注却更多地停留在了暴力血腥与危机下的人性选择。而这也构成了日后Battle Royale类游戏的核心:欺诈、背叛以及不惜代价的生存。
Battle Royale的核心内容:勾心斗角 欺骗背叛
Battle Royale模式的前身是LST(Last man standing)游戏模式,这种模式中玩家的目标就是杀死其他玩家、势力,直至最后一人幸存才能取得胜利。经典游戏《反恐精英》、《魔兽争霸》、《星际争霸》中都有这种游戏机制,在国内这也被称为“死斗、乱斗、死亡竞赛模式”。
Battle Royale类游戏大量进入市场还是在2010年之后,在生存沙盒游戏《Minecraft》取得成功后,游戏开发商尝试增强在线沙盒游戏中生存与玩家对抗的元素,便创造了《H1Z1》、《DayZ》等一批多人在线生存游戏,这些游戏捕捉到了Battle Royale的灵魂。
游戏中,玩家扮演一名末日危机中普通的幸存者,需要自己在地图中搜集资源,建造庇护所,谋求生存。玩家与玩家之间的交流互动是完全自由的,你既可以团结其他玩家,共同重建家园;也可以选择成为强盗,杀害并掠夺其他玩家的财产。
为了渲染道德崩坏、法律沦丧、人性堕落的末世氛围,个别游戏开发商还特意添加了囚禁、拷打等互动行为。这无疑让这些游戏的环境变得乌烟瘴气,服务器中很少出现互帮互助的玩家,新玩家进入游戏不仅不会得到老玩家的帮助,反而会被劫掠、被拷打取乐。不少玩家称自己体验到了人类社会与人类内心最丑恶黑暗的一面,严重者甚至产生了社交恐惧症。
《H1Z1》的俘虏系统 个别游戏甚至可以给囚犯喂屎(图片来自腾讯游戏)
由于网络角色的匿名性,种族歧视、谩骂侮辱、人身攻击充斥着整个游戏。而中国玩家也成为了外国玩家的“重点关照对象”。再加上游戏内外挂泛滥,《H1Z1》的官方不仅把锅全部甩给中国玩家群体,还简单粗暴地一刀切,封锁了游戏中的中国IP登入,让中国玩家在购买游戏后无法游玩。
这直接导致了国人玩家的愤怒,使得中国玩家们不惜购买网络加速器也要加入战局,并在游戏中团结一致碾压外国玩家,形成了前几个月网络爆红的“国人红衫军”、“国骂响彻世界服务器”的现象。
总体而言,在这些游戏中,玩家们重演着《大逃杀》电影中最丑恶的情节,而像电影中的男女主角那样不甘堕落,追求真善美者少之又少。背叛、欺骗、欺凌弱小构成了这些游戏的主题。
虽然说我们不指望用游戏教化人们,但这种明显可能对玩家的生理、心理造成伤害的游戏无疑是需要监管的,这类游戏在中国遭到封禁,许多玩家也表示情有可原,可以理解。那么最近火爆全球的以《绝地求生》为代表的吃鸡游戏是否也是如此,永远迈不过大逃杀题材这道门槛,永远无法取得合法运营权呢?大逃杀(Battle Royale)究竟是不是《绝地求生》等“吃鸡游戏”的灵魂呢?
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- 责任编辑:陈轩甫
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