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喀尔拉:大逃杀题材是“吃鸡游戏”一道迈不过的坎?
关键字: 吃鸡大逃杀绝地求生Battle Royale是《绝地求生》的灵魂吗?
2013年是Battle Royale游戏的元年,一名射击游戏的普通玩家布莱登·格里尼开创了这一模式,他认为传统FPS游戏的竞争太过复杂,而比赛的胜负不应当只由谁先开火,或者谁的反应速度更快来决定。他希望打造一个玩家可以赌博、讨价还价、彼此信任或背叛的游戏世界。
他从《大逃杀》电影中获得灵感,并在《武装突袭2》中制作了大逃杀MOD,可以说是Battle Royale类游戏的开创者之一。后来,《H1Z1》游戏官方又与他合作打造了大逃杀模式,以此取代人气下落的传统生存模式。2017年,我们所熟知的《绝地求生》,也正是韩国蓝洞公司与他合作,联手打造的。
虽然布莱登希望打造一个充满着玩家“赌博、讨价还价、彼此信任背叛”的游戏,但《绝地求生》真的实现了他最初的构想,成为了Battle Royale类游戏的集大成者吗?
笔者认为,这个问题的答案是否定的,Battle Royale不是《绝地求生》的灵魂,他的优秀与成功不在于丰富的玩家互动,反而恰恰相反。《绝地求生》在竞技性与社交性中取得了平衡,他并不像他的前辈《H1Z1》、《DayZ》一样,处处都让玩家感受着他人的恶意,反而极大地弱化了玩家们的社交互动,成为了一款集快节奏对战、战术型交流为一体的生存射击沙盒游戏。
《绝地求生》等一众吃鸡游戏之父——布莱登
《绝地求生》不同于之前的生存沙盒游戏,它在玩家组队上是存在规则要求的,主要分为一人单排、组队双排、组队四排三种游戏模式。
在相应的游戏模式中,玩家会固定与好友或陌生人组成队伍,游戏期间不得更换队友,在遇到其他队伍时也不得主动结盟,否则将被视为“非法组队”。对待队友,也不得背叛、杀害,否则将被视为“击杀队友”。这两种行为都是明令禁止,如果犯下会遭到封禁的惩戒。
因此,在《绝地求生》中,玩家不需要太多社交性的互动,许多玩家只会开启团队内的语音,不听取其他玩家的语音。在这样的游戏过程中,玩家们的互动仅停留在队内战术、资源交换上的交流,而几乎没有与队伍外人员的社交互动。
《绝地求生》还取消了以往的生存需求、物品合成,武器弹药捡拾后即可使用,被击杀后也不能被俘虏,玩家可以直接退出游戏。
在玩家对抗之外,毒圈限制着玩家的活动,迫使玩家们聚集在一起,发生交火。可以说,《绝地求生》弱化了玩家的社交互动,并极大地加快了游戏节奏,兼顾了玩家的运气、实力等多种因素对游戏的影响,一定程度上保证了游戏公平性与随机性。
整款游戏与其说是采用了Battle Royale题材,反倒不如说是对LST模式的创新。打个比方,《绝地求生》更类似地图扩大、资源随机、存在载具、人数增多的《反恐精英》死斗模式,而不是去除僵尸、去除生存、去除物品合成、增加毒圈的《H1Z1》生存模式。
官方明确禁止背叛、额外结盟(图片来源见水印)
因此,Battle Royale不是《绝地求生》的灵魂,只是其灵感的来源。作者从中吸收了各自为战、互相杀伐、紧张刺激的游戏流程,但摒弃了其充斥欺骗、背叛等人性丑恶面的玩家互动。这也是为什么《绝地求生》的游戏评级仅仅是T(适合儿童13岁以及以上),而《H1Z1》的评级却是M(适合17岁或以上玩家)。
笔者认为,前一时期评价《绝地求生》“是类似于古罗马角斗场式的游戏;是鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏”,未免是有失偏颇的。
首先,《绝地求生》并不鼓励杀戮,而是鼓励有策略的生存,往往最终取胜的玩家不是杀戮最多者,反而是最能“苟且”之人。其次,《绝地求生》的乐趣也不在于杀死、折磨其他玩家,反而在于不同队伍利用地形、武器实现精彩绝伦的战术配合与技术操作。
以血腥、暴力、玩家们互相伤害为卖点的游戏我们固然要反对,但不意味着但凡包含了玩家相互对抗,可以击杀彼此的游戏就要反对,那无疑是因噎废食。我们不能一棍子打死所有Battle Royale游戏,游戏的目的是放松身心,固然不能让荼毒人们身心的魔爪伸入这里,但也不能太过紧张严肃,闻风色变。《绝地求生:大逃杀》虽然以大逃杀为名,但其中包含的Battle Royale色彩已经不再那么黑暗沉重,大逃杀不是一道审核上永远迈不过去的坎。
在笔者看来,吃鸡手游将大逃杀改为军事演习,击杀玩家改为VR中打败玩家,这些改动都没有影响吃鸡游戏最本质的乐趣,也恰恰说明了吃鸡游戏不以玩家的相互杀戮为卖点。Battle Royale创始人布莱登想创造的是一款充满随机性的公平竞技游戏,而不是什么揭露人性阴暗面的艺术作品。
笔者希望无论是游戏玩家,还是围观群众,都能让《绝地求生》等吃鸡游戏的话题仅仅停留在游戏层面,而不要将它上升至人性、荼毒青少年的层面。它不仅没有这个目的,也没有这个能力。也希望未来有条件时,试行游戏分级制度,让成年人与青少年等不同人群畅快游玩适合自己年龄、心智的游戏。
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