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专访Gamera Game:自己想玩,就去发行了《戴森球计划》
最后更新: 2021-09-28 11:43:07观察者网:现在有不少国内玩家期望用游戏出海来实现文化输出,你们是怎么看待这件事的?
叶千落:我们之前发行了《了不起的修仙模拟器》,这是一个非常典型的中国游戏,我们在海外宣传的时候遇到了很多困难。比如我们要向海外玩家解释什么是五行、八卦、风水,他们是很难理解这些的。
但国外也有一些玩家本身就对中国文化感兴趣,对于他们,你会知道他们喜欢什么,想要知道什么,他们有求知的心态。我们不会把五行、八卦、风水翻译到他们熟知的单词上去,而是保留原来的意义,让他们自己学习。到了后来,也有国外玩家自己在分享这些信息,学习中国的文化。
观察者网:我们看到《烟火》的续作《三伏》已经公布,如果开发者想要制作续作,他们会和你们进行商讨吗?
叶千落:当然是会的。我们平时熟悉,或者关系很好的开发者,他们都会和我们商量制作续作时的想法。就像《三伏》,开发者也会不断把他们现在开发的思路告诉我们。
《烟火》
这也让我们能站在开发者的角度上,更好地去思考游戏在未来发行时的方向。我们也很欢迎开发商和我们进行这样的沟通。
观察者网:你们发行了不少恐怖游戏,也在玩家中得到了“阴间发行商”的名号,你们是怎么看待这件事的?
叶千落:其实我们发的阳间游戏更多(笑),只是刚好发了很多恐怖游戏,销量也很不错,知道的人就会比较多。
这是个偶然现象,但是既然我们已经积累了很多恐怖游戏玩家,那么也没有必要去刻意规避这个称号。我们也会为喜欢我们恐怖游戏的玩家,去发行更多的作品。
有些我们的玩家,或者合作的主播经常会问我,有没有什么新的恐怖游戏给我们玩一下?其实我还是挺害怕玩恐怖游戏的,当初《港诡实录》的开发者让我试玩一下,把我吓到了。我说,我能不戴耳机吗?
观察者网:有人认为独立游戏中的恐怖游戏很多,你们同意这个说法吗?
叶千落:恐怖游戏不能说多,其实恐怖游戏是少的。如果你去问恐怖游戏的主播,他们会说这种游戏很少。
看起来多,只是因为恐怖游戏在传播的角度上要更加“扎眼”,你容易记住它。一年的恐怖游戏可能就十几款,但是独立游戏有几百款。
观察者网:Gamera Game也为海外游戏开发者发行过游戏,能谈谈和发行国内开发者的游戏有什么异同吗?
叶千落:沟通成本很大,我们只能通过线上来和海外开发者来联系。我们要把他们的游戏带到中国来,他们的想法和节奏都与我们有很多不一样的地方,谈起来也会困难一些。
我们和国内开发者沟通的时候,是比较直接的,和海外的就不会那么直接。有的时候会很别扭,因为你不确定他会不会在某些地方做针对中国的调整。有很多外国开发者愿意这么做,加入一些中国元素的内容,甚至于接受国内媒体的采访。
还有一个就是时差,很有可能他们在做游戏,我们在睡觉,我们提交bug,他们在睡觉。
观察者网:就你们发行的经验来看,独立游戏开发者最需要的是什么帮助呢?
叶千落:每个人对于需求是不一样的,一个成熟的独立游戏开发者,有的时候并不是需要游戏本身的帮助,而是游戏开发之外的帮助。
比如我们提供QA测试,线上与玩家的互动、交流和反馈,这些内容最后又会回到游戏。开发者可能没有时间和几百个、几千个用户沟通,通过我们的帮助,他就能得到一份反馈报告。
我们后来想要的是,除了开发以外,大部分的事情我们都可以帮开发者去做。如果在开发方面需要帮助,我们视自身的能力也可以帮助。
观察者网:你们是怎么认知现在的国内独立开发者情况呢?
叶千落:比之前是多了很多了。我15、16年接触到独立游戏产业的时候,一年可能就几十款,现在去年就已经七、八百款国产独立游戏了。今年我觉得会更多。
整个市场是在变好的,之前一两年也有很多优秀的独立游戏产品,推动市场向前进,大家认知到独立游戏行业是蓬勃向上的。这鼓励到了很多年轻开发者开发独立游戏,很多大厂的开发者也会认为现在是一个很好的时机,我要出来和几个朋友一起做独立游戏。
市场对于独立游戏的支持也在提高,更多的媒体、主播、平台也愿意去帮助独立游戏。对于想要投身独立游戏的人,现在是一个非常好的时间节点。
当然也不是没有坏处,主要是游戏实在太多了。
观察者网:你们是怎么看待现在的国内单机游戏市场呢?
叶千落:从我个人角度来说,我是一个单机游戏玩家,网游和手游也会玩,但是时间会少一些。现在年轻人的娱乐方式变多了,很多人愿意去社交娱乐,会选择手游和网游。
随着单机游戏水平的提升,我就有更多的选择,能看到更多的独立游戏。以前可能就这么点游戏,我打完了就只能去玩其他类型的游戏。
现在就有很多的单机游戏供我选择,我喜欢玩建造类的游戏,一款能玩很久,玩得差不多了,下一款就出来了。
这种情况下,你就一直会玩单机游戏。
观察者网:你们觉得现在国内玩家对独立游戏的接受程度如何呢?
叶千落:肯定是在提高的,很多玩家已经跨过了只喜欢3A的那个阶段。很多年前,我们接触的都是大厂大IP,我们会更多的关注那种产品。
随着这两年许多独立精品的产出,以及许多大厂也来做独立游戏,玩家的水准也在不停提升。玩家对于游戏的知识面也在扩展,这对于市场也是一个很好的现象。玩家不会再抱着3A来和独立游戏对比,大家会很明确的知道独立游戏与独立游戏之间的差距。
这说明玩家也在不停成长。
观察者网:能为我们介绍一下你们未来的计划吗?
叶千落:再发点恐怖游戏(笑),我们肯定会再发恐怖游戏,但也不会脱离自己喜欢的游戏。就像我们在选择游戏时候的标准,至少确保团队里有一个人喜欢这个游戏。千万不能忘了自己是一个玩家,在此基础上去签更多有意思的、好玩的游戏。
我们把所有人都当成朋友去做发行,玩了一个好玩的游戏,就推荐给朋友。只不过作为一个发行,我应该想的更大一点,这个游戏很好玩,要让大家都玩一下。
能够帮助更多的独立游戏开发者去做好自己的游戏,这是我们想要做的事情。我们公司有一句话,叫与更多真正热爱游戏的人相遇。
本文系观察者网独家稿件,未经授权,不得转载。
- 责任编辑: 颜文清 
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