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腾讯合作敦煌研究院:用AI给壁画看病,把海外文物数字资料带回家
观察者网讯(文/胡毓靖 编辑/庄怡)文物保护与传播也加入了数字化升级的浪潮。
3月19日,腾讯与敦煌研究院签署新三年战略合作协议,腾讯引入AI病害识别和沉浸式远程会诊技术,为敦煌千年壁画“看病”;敦煌研究院则提供专业的文物保护和研究,双方与海外敦煌文物收藏机构交流,推进藏经洞文物的数字化呈现和传播。
敦煌壁画中的飞天形象
在这一过程中,敦煌线上展览的文物将随壁画的数字化进程扩容,以莫高窟壁画内容为原型的动画剧、以敦煌壁画人物形象为灵感的《王者荣耀》皮肤,以及支持敦煌文保的“数字供养人开放计划”都将陆续上线。
科技帮助敦煌壁画保护与时间赛跑
“敦煌莫高窟每存在一天,就更接近消失一天”,除了时间流逝带来的自然褪色,风沙、虫害、甚至过多游客的呼吸,对敦煌都意味着不可逆的伤害。
为了延缓这一天的到来,逾千年历史的敦煌正在文物保护的路上与时间赛跑。敦煌研究院利用科技力量对文物进行数字化采集,让将来可能损坏的洞窟得以复制再现。
正在褪色的敦煌壁画
但是这个过程并不容易。敦煌研究院院长赵声良向观察者网等媒体介绍,“莫高窟有700多个洞窟,我们现在才做了200多个,我们做了20多年了。当然数字化的技术在进步,比如在2000年前后做的,那时候的数码相机像素是非常低的,我们做得非常艰苦,现在就加快速度,今后估计会越来越快”。
“前期的采集数字,后期要把它拼接完善成为一个完整的洞窟。在后期制作方面,我想腾讯运用人工智能的一些技术,就可以帮助我们,把这个工作做得更好”,赵声良表示。
敦煌研究院院长赵声良
此外,壁画的病害研究与修复,也一直是文物保护的关键难题。由于壁画病害种类繁多、形态复杂且缺少自动化标注工具,其识别和分割需要耗费大量专业工作人员的人力成本。
对此,敦煌研究院将引入AI病害识别技术,通过深度学习敦煌壁画病害的相关数据,让AI学会为壁画“看病”,从而实现自动化且高效的壁画病害分割与识别。此外,腾讯开发的沉浸式远程会诊系统,可实现4K超清360度沉浸式画面展示,方便专家进行远程文物会诊。
腾讯集团市场与公关部助理总经理刘小岚向观察者网透露,对于AI而言,敦煌文物的数据量极小、共通特征极少,AI学习难度高。对于蚕食严重的壁画,AI的诊断更为困难。为此,技术团队多次与多家文物考古所、保护所及美术所沟通,经半年打磨最终赋予AI进行病害诊断的能力。
“把原本属于敦煌文物的数字资料带回家”
此外,腾讯与敦煌研究院还将共同加强与海外敦煌文物收藏机构的文化交流,并在此基础上,推进藏经洞文物的数字化呈现与传播,进而推动敦煌文化研究服务共建“一带一路”。
公开资料显示,敦煌莫高窟藏经洞是20世纪中国古文献的四大发现之一。藏经洞中出土的6万余件古代文献及纸本绢画,敦煌石窟和藏经洞出土文物生动体现了从4至14世纪的全球文化交融。遗憾的是,藏经洞中的大量珍贵文物现已流散世界各地。
吉美博物馆馆藏的敦煌文物:唐代《普贤菩萨骑象》幡画
刘小岚向观察者网介绍,腾讯与敦煌新3年的合作,突破点在于将视野拓展至海外,目前已经和法国吉美、美国大都会等收藏有敦煌文物的博物馆进行合作,由敦煌提供专业文物研究知识,腾讯进行数字化传播。
合作的落脚点是在多次沟通磨合之后才找到的。刘小岚表示,“从2019年开始与海外文博馆沟通,直到文物数字化的小程序在2021年春节上线,中间的过程很艰难”,“海外博物馆对所有权问题十分敏感,起初戒备心很重,但好在对方愿意进行学术交流”。
在与对方的交流过程中,刘小岚发现海外文博馆对这些从敦煌流失的文物的注释和理解都不够准确,比如用于中国古代用于祭祀的器皿“魂瓶”,对方将其简单注释为陶罐。而敦煌研究院对藏经洞的文物有着近百年的专业研究,能为海外研究机构带来准确专业的解读,也正是有这份基于数字化研究的共识,海外博物馆将地下馆藏的敦煌文物的数字资源提供给腾讯,“我们才能把原本属于敦煌文物的数字资料带回家”。
不过,目前与海外博物馆的合作形式还较初级,刘小岚坦承,目前的合作还只迈出了第一步,腾讯今年的目标是将国内敦煌的精品文物和法国吉美博物馆数字化,未来将逐步拓展。
新文创:推30集动画剧和敦煌主题新皮肤
在新文创方面,自2017年达成战略合作以来,腾讯与敦煌研究院先后推出了数字供养人、王者荣耀两款皮肤、QQ音乐“古乐重声”音乐会、敦煌诗巾、“云游敦煌”小程序和敦煌动画剧,其中,于2020年疫情期间推出的“云游敦煌”小程序,上线迄今总访问量已突破3700万。
腾讯集团副总裁、阅文集团首席执行官、腾讯影业首席执行官程武向观察者网等媒体介绍,新三年的战略合作中,腾讯影业、腾讯动漫与阅文集团将成立“敦煌动画剧工作室”,创作以莫高窟经典壁画内容为原型的三十集敦煌动画剧。
腾讯集团副总裁、阅文集团首席执行官、腾讯影业首席执行官程武
对此,赵声良院长认为,敦煌与腾讯的合作是优势互补,研究院的优势在于文物保护和学术研究,而腾讯则更懂得和年轻人进行连接。他表示,以敦煌为代表的传统文化需要以年轻人喜闻乐见的形式进行传播。
“我很喜欢动漫,我老觉得我们中国这么大一个国家,能够代表中国的顶尖水平的动漫片,还是不多的,或者说还没有”,“我想最重要的原因就是很多国内创作动漫的人,对传统文化基本上不太了解,或者不关心”,赵声良说道。
他认为,没有文化来源和民族特色的动漫在世界上是站不住脚的,“我希望,我们的艺术创作人员,一定要从我们的传统领域去挖掘,才能找到自己的根。你学欧洲,永远超不过欧洲,学日本,永远超不过日本,我们应该有自己的根”,“如果从敦煌这个领域进去的话,我想很容易找到中国传统文化这种精神,在这个精神支撑上,加上科技、艺术,我想是可以创作出有中国特色的新的动漫剧”。
除了动画剧,腾讯《王者荣耀》游戏也于去年启动新一季敦煌主题皮肤的开发规划,在此前杨玉环“遇见飞天”和瑶“遇见神鹿”之后,推出第三款敦煌系列主题皮肤。
《王者荣耀》敦煌系列杨玉环皮肤遇见飞天
此外,腾讯与敦煌研究院将启动“数字供养人开放计划”,计划引入更多优质行业伙伴,共同探索云游敦煌、敦煌诗巾、敦煌动画剧等新文创产品的行业合作模式。
本文系观察者网独家稿件,未经授权,不得转载。
标签 腾讯- 责任编辑: 胡毓靖 
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